Neu · Beliebt

HTML-Spiele für den Unterricht - selbst erstellen mit KI

25. Mai 2026·Jonas Weidlich·11 Min. Lesezeit

Lernspiele machen Unterricht lebendiger - aber Kahoot ist halt überall, und vorgefertigte Spiele passen oft nicht zu deinem Thema. Mit KI baust du dir in 10 Minuten ein eigenes HTML-Spiel, das genau zu deiner Klasse und deinem Lehrplan passt. Dieser Artikel zeigt 6 Spiel-Typen mit fertigen Prompts für Claude, ChatGPT und Gemini.

1. Warum eigene Spiele statt Kahoot

Kahoot, Quizizz und Co. sind super, aber haben Grenzen: Spiel-Typ vorgegeben (Multiple-Choice), keine Anpassung an dein spezifisches Thema, Daten gehen in die USA. Eigene HTML-Spiele lösen das:

2. Die 6 Spiel-Typen mit Prompts

Spiel 1: Memory mit 3D-Flip
Ideal für: Vokabeln, Hauptstädte, Geschichts-Daten, Bruch-Zuordnungen
Klassisches Memory mit Lerneffekt: Wer das Spiel zu Ende spielt, hat 6 Paare gelernt - kein Pauken. Funktioniert für jede Klasse, die zuordnen kann.
Memory-Prompt
Baue ein Memory-Spiel als Single-File-HTML. Thema: [z.B. Englisch-Deutsch-Vokabeln Klasse 5] Paare: 1. [Wort A1] ↔ [Wort B1] 2. [Wort A2] ↔ [Wort B2] (6 Paare total) Anforderungen: - 12 Karten in 4×3-Grid - Karten zeigen Rückseite bei Start - Klick: Karte dreht 3D, zeigt Inhalt - 2 passende: bleiben offen mit grünem Highlight + Animation - Nicht passend: 1 Sek anzeigen, dann zudecken - Züge-Counter unten - Timer - Am Ende: Glückwunsch + Statistik + Neustart-Button - Mobile-responsive, Touch-friendly - Schöne Animation, keine externen CDNs
Spiel 2: Wer wird Klassenmillionär
Ideal für: Fach-Wissen, Allgemeinbildung, Klassenarbeit-Vorbereitung
Quiz-Show-Format mit Erfolgs-Atmosphäre. Fragen werden schwerer, Punkte steigen, drei Joker. Für 15-20 Minuten Klasse-Aktivierung perfekt.
Quiz-Show-Prompt
Baue ein "Wer wird Klassenmillionär"-Spiel als Single-File-HTML. Thema: [THEMA] 15 Fragen mit ansteigender Schwierigkeit (4 Antworten pro Frage) Punkte-Stufen (Cliff-Points bei 5 und 10): 50, 100, 200, 500, 1.000 (Cliff) 2.000, 4.000, 8.000, 16.000, 32.000 (Cliff) 64.000, 125.000, 250.000, 500.000, 1.000.000 Features: - 3 Joker: 50:50, Publikum, Telefon - Animationen wie in der TV-Show - Bei Fehler: Spiel endet, letzter Cliff-Score angezeigt - Bei Aussteigen: Punktestand wird gemerkt - Mobile-responsive, Touch-friendly
Spiel 3: Galgenmännchen / Hangman
Ideal für: Vokabeln-Lernen, Fach-Begriffe einprägen, Wortschatz
Klassiker mit gutem Lerneffekt - Schüler:innen müssen Buchstaben raten, lernen Schreibweise und Bedeutung gleichzeitig. Funktioniert für jede Klassenstufe.
Galgenmännchen-Prompt
Baue ein Galgenmännchen-Spiel als Single-File-HTML. Thema: [THEMA, z.B. "Französisch-Vokabeln Klasse 7"] Wortliste (15-20 Wörter): - [WORT 1] - [Hinweis/Übersetzung 1] - [WORT 2] - [Hinweis 2] (etc.) Features: - Zufälliges Wort aus der Liste pro Runde - Hinweis als Klartext sichtbar (z.B. die Übersetzung) - Tastatur unten (alphabetisch, Touch-friendly für Handy) - Bei richtigem Buchstaben: erscheint im Wort - Bei falschem: Galgenmännchen-SVG wird Schritt für Schritt gezeichnet - Max 6 Fehler dann Game Over - Nach Erfolg: nächstes Wort - Punkte + Streak-Counter - Mobile-responsive
Spiel 4: Sortier-Puzzle (Drag & Drop)
Ideal für: Chronologie, Reihenfolgen, Hierarchien (z.B. Trophiestufen)
Schüler:innen ziehen Karten in die richtige Reihenfolge. Funktioniert auch auf Touch-Geräten. Sehr effektiv für historische Ereignisse, Pflanzen-Wachstumsstadien, Geschäfts-Abläufe.
Sortier-Puzzle-Prompt
Baue ein Sortier-Puzzle als Single-File-HTML. Thema: [z.B. "Französische Revolution: Ereignisse in chronologischer Reihenfolge"] 8 Karten zum Sortieren (mit korrekter Reihenfolge): 1. [Karte mit Datum + Ereignis] 2. ... Features: - 8 Karten gemischt angezeigt - Drag & Drop zwischen Karten - Touch-friendly (Mobile + Tablet) - "Prüfen"-Button: zeigt richtig (grün) und falsch (rot) je Karte - Falsche Karten: Hinweis nach 2 Versuchen - Bei alle richtig: Konfetti-Animation + nächste Runde mit neuen Karten - Mobile-responsive
Spiel 5: Wortgitter / Suchsel
Ideal für: Vokabeln-Verstärkung, Fach-Begriffe, Pausen-Material
Schüler:innen suchen Wörter in einem Buchstaben-Gitter. Klassisches Lernspiel, das zu jeder Vokabel-Liste passt. Funktioniert auch als Stillarbeit.
Wortgitter-Prompt
Baue ein Wortgitter (Suchsel) als Single-File-HTML. Wörter (8-12 Stück): - [WORT 1] - [WORT 2] (etc.) Features: - 12×12 Buchstaben-Gitter - Wörter horizontal, vertikal, diagonal versteckt - Wort-Liste rechts oder unten, gefundene durchgestrichen - Schüler:innen markieren Wörter durch Klick auf Start- und End-Buchstabe - Gefundene Wörter: in Farbe markiert - Fortschritts-Counter - "Lösung anzeigen"-Button nach 5 Min Spielzeit (optional) - Mobile-responsive (Touch zum Markieren)
Spiel 6: Wer-bin-ich / Geschichte-Rätsel
Ideal für: Personen, historische Figuren, Promis aus Sachfächern
Schüler:innen bekommen Hinweise und müssen die Person/Sache erraten. Funktioniert für Geschichte, Politik, Naturwissenschaften - alles mit nennbaren Akteuren.
Wer-bin-ich-Prompt
Baue ein "Wer bin ich"-Ratespiel als Single-File-HTML. Thema: [z.B. "Berühmte Wissenschaftler"] 10 Personen mit jeweils 5 Hinweisen: - Person 1: [Name] - Hinweis 1 (schwierigster): [...] - Hinweis 2: [...] - Hinweis 3: [...] - Hinweis 4: [...] - Hinweis 5 (leichtester): [...] (etc.) Features: - Hinweis 1 wird zuerst gezeigt - Schüler:innen tippen Antwort ins Textfeld - Bei falsch: nächster Hinweis wird freigeschaltet - Bei richtig: Punkte (mehr Punkte je weniger Hinweise nötig) - Tippfehler-tolerant (Großschreibung egal, 1-Buchstabe-Fehler ok) - Score-Counter + Statistik am Ende - Mobile-responsive

3. Workflow vom Prompt zur fertigen Stunde

  1. Prompt anpassen: Eine der 6 Vorlagen kopieren, Klammern mit deinen Inhalten ausfüllen.
  2. An KI senden: Bei Claude oder ChatGPT/Claude-Pro im Browser einfügen, abschicken.
  3. HTML-Code kopieren: Die KI gibt dir den Code in einem Code-Fenster. Kopier alles (Strg+A, Strg+C).
  4. Lokal speichern: Im Notepad/TextEdit einfügen, speichern als z.B. `memory-vokabeln.html`.
  5. Testen: Datei doppelklicken → öffnet im Browser. Funktioniert alles? Falls nein: zurück zur KI, „Aufgabe 3 hat einen Fehler, behebe das."
  6. Hosten: Auf PrepClass hochladen, Kurz-URL + QR-Code für die Klasse.

Den kompletten Workflow mit Bildern und 5 weiteren Prompt-Vorlagen findest du im Artikel HTML-Unterrichtsstunde mit KI erstellen.

4. Hosting + Teilen per QR-Code

PrepClass „Online stellen" macht das in 3 Klicks: Datei hochladen, Titel eingeben, Klasse zuordnen. Du bekommst sofort eine Kurz-URL und einen QR-Code zum Projizieren.

Tarif-Hinweis

Free-Tarif: 1 aktive HTML-Stunde gleichzeitig. Wenn du 3 verschiedene Spiele für 3 verschiedene Klassen hochladen willst, brauchst du den Pro-Tarif (bis zu 20 aktiv). Free ist gut zum Ausprobieren - für regelmäßiges Spielen-pro-Woche lohnt Pro.

5. Spiele anpassen + iterieren

Die KI-generierten Spiele sind selten beim ersten Versuch perfekt. Typische Verbesserungs-Iterationen:

Iteration ist normaler Teil des Prozesses. Plan mit 3-5 Iterations-Runden, bevor das Spiel klassenreif ist. Insgesamt ca. 30-45 Minuten Gesamt-Aufwand für ein neues Spiel.

6. Fazit

Eigene HTML-Spiele sind 2026 in unter einer Stunde Realität - vorausgesetzt du nutzt Claude oder einen ähnlich starken Code-Generator. Sechs Spiel-Typen reichen dir, um für 90 % aller Themen eine passende Spiel-Variante zu finden.

Der eigentliche Vorteil gegenüber Standard-Tools wie Kahoot: du bestimmst Inhalt UND Mechanik. Ein Memory zu Bruch-Darstellungen, ein Galgenmännchen mit Französisch-Vokabeln, eine Quiz-Show zu Photosynthese - alles in deiner Hand. Und das Hosting auf PrepClass macht die Verteilung an die Klasse zum 30-Sekunden-Schritt.

Eigene Spiele in PrepClass hosten

PrepClass „Online stellen": HTML hochladen, Kurz-URL + QR-Code. Free-Tarif inklusive 1 aktive Stunde, dauerhaft kostenlos.

PrepClass kostenlos starten →