Beamer-Spiel · Einstieg

Zwei Wahrheiten, eine Luege, der schnelle Einstieg

2. Juni 2026·Jonas Weidlich·5 Min. Lesezeit

Drei Aussagen zu einem Thema, zwei davon stimmen, eine ist frei erfunden. Die Klasse raet, welche die Luege ist. Mehr braucht es nicht fuer einen Stundeneinstieg, der in unter zwei Minuten alle wach hat. Das Spiel funktioniert zum Aufwaermen, zum Kennenlernen und zur Wiederholung, am Beamer projiziert und per QR-Code mitgespielt. Dieser Artikel zeigt die Idee, den Ablauf und wie du plausible Luegen baust.

Die Idee in einem Satz

Du zeigst drei Behauptungen an die Wand. Zwei sind wahr, eine ist erfunden. Die Schueler:innen diskutieren kurz und stimmen ab, welche die Luege ist. Danach loest du auf. Das Prinzip kennen die meisten vom Kennenlern-Spiel aus dem Klassenzimmer, hier wird es zum fachlichen Werkzeug: statt drei Aussagen ueber dich selbst nimmst du drei Aussagen ueber den Stoff.

Der Reiz liegt im Zweifel. Sobald eine Aussage erfunden sein koennte, liest die Klasse alle drei genau. Genau dieses genaue Lesen ist der Lern-Effekt, und es passiert ganz von selbst, weil niemand bei der Luege ertappt werden will.

So laeuft eine Runde

Du steuerst alles am Beamer, die Klasse macht ueber einen QR-Code mit. Wer mitspielen will, scannt den Code oder oeffnet die kurze Adresse im Browser, ganz ohne Login und ohne Namen.

  1. Runde anzeigen. Drei Aussagen erscheinen am Beamer, zum Beispiel zur letzten Stunde oder zum neuen Thema.
  2. QR-Code scannen. Die Schueler:innen oeffnen die Seite, anonym und sofort, kein Konto noetig.
  3. Raten und abstimmen. Wer glaubt die Luege erkannt zu haben, tippt sie an. Kurzes Murmeln im Raum inklusive.
  4. Aufloesen. Du deckst auf, welche Aussage erfunden war, und kannst die beiden wahren Fakten noch kurz einordnen.

Eine Runde dauert ein bis zwei Minuten. Drei bis fuenf Runden hintereinander ergeben einen runden Einstieg, ohne dass es zaeh wird.

Tempo-Tipp

Halte das Tempo hoch. Das Spiel lebt von der schnellen Abfolge, nicht von langen Diskussionen. Gib der Klasse pro Runde nur kurz Zeit zum Tippen, loese dann sofort auf und schiebe einen Satz Erklaerung hinterher. Lieber fuenf flotte Runden als zwei zerredete.

Wofuer du es einsetzt

Das Spiel ist bewusst simpel, dadurch passt es an mehrere Stellen im Unterricht.

Als Themen-Einstieg

Stelle drei Aussagen zum neuen Thema in den Raum, von denen eine falsch ist. Die Klasse hat sofort eine Meinung und ist neugierig auf die Aufloesung. Du hast damit das Vorwissen aktiviert und einen Aufhaenger fuer die Stunde, in unter fuenf Minuten.

Zum Kennenlernen

Am Schuljahresanfang oder in einer neuen Lerngruppe funktioniert die klassische Variante: drei Aussagen ueber eine Person, eine erfunden. Locker, schnell, ohne Druck, und ein guter Eisbrecher, bevor es fachlich wird.

Zur Wiederholung

Am Ende einer Einheit baust du Runden aus dem behandelten Stoff. Die erfundene Aussage ist oft ein typisches Missverstaendnis. Wenn die Klasse darauf hereinfaellt, weisst du genau, wo noch eine Luecke sitzt, und kannst sie direkt schliessen.

Tipps fuer plausible Luegen

Das ganze Spiel steht und faellt mit der erfundenen Aussage. Ist sie zu offensichtlich, ist es langweilig. Ist sie willkuerlich, ist es Gluecksspiel. Gute Luegen sind plausibel.

Wenn dir das Erfinden zu aufwaendig ist: Ab dem Plus-Tarif generiert die KI fertige Runden zu einem Thema deiner Wahl, inklusive plausibler Luege. Du gibst das Thema ein und bekommst Aussagen, die du nur noch durchsiehst. Manuell selbst Runden bauen geht im Free-Tarif kostenlos, die Live-Aktionen sind dort auf drei pro Monat begrenzt, ueber alle Klassenraum-Tools zusammengerechnet.

Fazit

Zwei Wahrheiten, eine Luege ist eines der einfachsten Spiele ueberhaupt, und genau das ist seine Staerke. Kein Material, keine Vorbereitung am Tisch, keine Accounts fuer die Klasse. Drei Saetze an die Wand, ein QR-Code, und der Einstieg sitzt. Ob als Aufwaermer, als Eisbrecher oder als Wiederholung am Stundenende, das Spiel braucht zwei Minuten und holt jede Klasse ab.

Zwei Wahrheiten, eine Luege ausprobieren

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